墻體廣告噴繪膜 目前多數噴墨頭仍選用二值
噴繪技術,它輸出到紙上的狀況只要打點或不打點兩種,因此在獨自的一個點上無法表現初始圖畫豐盛的灰度信息。
單一運用上面三種算法中任何一種都無法完成圖畫變換輸出時能包含CMYK一切墨水量的組合,也即無法充分利用噴墨設備自身固有的顏色再現能力。在三維真彩色
噴繪中,三維真彩色
噴繪的DEM分布也將
墻體廣告噴繪膜對
噴繪變換算法形成影響,而噴墨設備選用的噴頭和墨水相對固定。
依據以上兩點,能夠規劃一種帶DEM抵償的矩陣變換算法。
噴繪體系依據人眼的分辨
墻體廣告噴繪膜率有限這一特色,以小范圍內上色點的多少來反映初始圖畫的灰度信息。在
噴繪圖畫變換算法中,灰色重量更換(GCR)是在變換輸出時用玄色重量更換圖畫的一切色域范圍內的灰色成分;底色增益(UCA)算法則是在圖畫的暗調區域去掉部門玄色成分,一起引進相應墨量的C、M、Y彩色成分;而底色去掉(UCR)算法是只在圖畫的暗調區域用玄色墨量替代灰色成分。
墻體廣告噴繪膜