湖北黃石墻體廣告 陜西11歲男孩,不到3天時刻,偷發微信紅包近萬元買手游配備。10月31日,家長吳女士表明將申述游戲
公司,請求退錢。有律師表明,這么的工作每自己都應盡一份社會職責,提出情愿免費署理。
這場“家長申述網游
公司”的官司輸贏難說,甚至輸的可能性大點。由于近來五六年,這類官司連續呈現,告贏網游
公司的還沒有,多是家長花錢打了一場失利的官司。“家長申述網游
公司”,不管輸贏都是贏了,可以因而引起重視,引起考慮,即是最大作用。
互聯網年代,不可能沒有網絡游戲。網絡游戲本來不該是山君,而應該是文娛身心的一種載體,一種形式。沒有網絡的年代,每自己也在玩其他游戲。只不過,其時一般的游戲并沒有給咱們帶來多少經濟負擔,而是純文娛身心性質的。但是,現在的網絡游戲明顯現已走火入魔了。
咱們來看幾起新聞工作:某地一位小學生為了采購網游游戲配備,向奶奶要錢,奶奶不給,這位小學生將奶奶殺戮,警方找到他的時分他正忘我地打游戲;一位 30多歲的青年至今未婚,沉浸于網絡游戲,媽媽不給錢玩游戲,他將媽媽綁縛后丟進了衛生間;
江蘇一位官員為了玩游戲,輸掉了1000多萬公款;11月1日 《南方都市報》報導,王本建的
公司不錯,但是為了玩游戲,廠子關閉了,別墅賣掉了,爸爸被氣死了。
舉例子只是為了證實一點:網游現已到了害人 不淺的層面。有人說,這主要和自己沒有自控才能有關。的確有這些因素。但是,咱們更想知道的是,網絡游戲的配備
報價是不是該被重視?網絡游戲中的一個配備 為何能如此之貴,甚至會逾越實物的
報價?我記住有一款游戲,一個帽子的
報價是100元,這個
報價逾越了實際中一般帽子
報價,適宜嗎?
網絡游戲是用來文娛的,運營商供給了文娛的載體,掙錢是無可厚非的工作。但是,掙錢不能沒有底線,不能沒有束縛。就像報導中說到的這個小孩相同,3天采購了同一款游戲的上萬元配備,為何就不能束縛?說好的游戲實名制,游戲限時制,哪去了?
設計網絡游戲不是為了讓人沉浸的,而是為了文娛身心的。從這個角度看,是到了重視網游亂象的時分了。“家長申述網游
公司”是一場輸贏都是贏的官司,重在引起有關部門的重視。