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2018年暴雪嘉年華上,真香資深游戲設計師Wyatt Cheng這句典中典,上架讓《暗黑破壞神:不朽》(以下簡稱暗黑不朽)剛剛亮相就碰了一鼻子灰。即屠集體一時間圍繞著暴雪與手機的榜暗各種梗圖漫天飛舞,讓不少人對暗黑首次在移動端上的朽讓嘗試嗤之以鼻。
要說整活,國外還是真香得看官方自己
彼時,暗黑3已經上架多年,上架無數的即屠集體玩家都對暗黑4翹首以盼,內心期待可想而知。榜暗當暗黑不朽壓軸登場之時,朽讓玩家的國外心理落差會有多大,會出現如此打的真香反應也在情理之中。
再加上當年不少3A大廠轉戰手游市場,上架要么鎩羽而歸,即屠集體要么做成純正的吸金利器,讓玩家們一次次希望,又一次次的失望。久而久之,對于玩家們已然在心中為這些大廠手游打上了 營收擴充機器 的標簽,自帶天然的debuff。
然而,隨著暴雪一次又一次的放出實機演示,開放不同規模的測試,暗黑不朽不再是鏡中花水中月,玩家們的聲音漸漸發生了改變。截止到6.2上架為止,全球累計預約人數已經達到了3500萬,而中國玩家的預約量更是突破了1500萬。
在昨日暗黑不朽國際服正式上架之后,更是直接屠了110多個國家的免費榜,成功的掀起了一波現象級的熱潮,讓暗黑不朽再度成為了大眾的焦點。知名評分網站metacritic目前已打分的6家媒體均給出好評,平均得分81。
IGN、GameSpot等媒體雖然還未給出具體評分,但給出的評價也充斥著對游戲的喜愛。IGN的編輯直言暗黑不朽讓他愛上了用手機玩游戲。GameInformer的編輯則認為從武器的影響到使用技能的流暢性和直觀性,暗黑不朽感覺就像是真正的暗黑破壞神。Ars Technica的夸贊則更加直白: 暗黑不朽最大的優點 好玩 。
在游戲上架第一天,國內外涌現出了無數的開荒主播。在直播平臺twitch上,近20萬人同時觀看,各個國家的主播集體爆肝。
雖然國服要等到6.23才會上架,但心急難耐的國內主播們已經頂著語言不通,注冊繁瑣等困難開啟了國際服的征程。即便是深夜2點鐘,斗魚的暗黑不朽板塊專區依然擁有330多萬熱度,排在熱度總榜的前列。
除了主播,不少普通玩家們也沉迷游戲不能自拔,在各種社交平臺,你能看到暗黑不朽帶來的各種奇葩 副作用 。
有人因為暗黑不朽產生靈感,整出了奇怪的角色建模。
有人因為暗黑不朽太好玩,蹲在廁所出不來,直言這 破游戲 延長了自己拉屎的時間。
有人因為自家地區沒有開放,直接破口大罵。
一些網紅和偶像演員,比如玉澤演也在拍攝期間,忙里偷閑刷上兩把。
從不被看好,到集體真香,到底是什么讓暗黑不朽的口碑發生了翻轉?
或許這一切要從游戲本身尋找答案。
P2W還是肝肝肝?這是個問題
在暗黑不朽正式上架之前,被玩家們討論最多的,無疑就是游戲的氪金問題。由于采用了手游常規的免費模式,不少玩家在擔心它會變成一款單純的 充錢變強 游戲。但隨著國際服的開啟,這種質疑聲已經漸漸消除,不少玩家發現,游戲雖然的確有商城和氪金系統,但更傾向讓玩家們用鈔票來換時間。
游戲里的主要付費點之一便是戰令。隨著這幾年不斷的演化,戰令這種付費模式已經趨近成熟,無論是獎勵內容還是解鎖形式,都趨于固定。對于零氪玩家和低氪用戶來說,戰令 花小錢辦大事 的屬性,甚合心意。只需要付出極低的費用,再努力肝一肝,便能解鎖稀有道具,何樂而不為。
暗黑不朽的戰令同樣遵循這一屬性,它的終極大獎也無非是一套動效爆炸,炫酷無比的皮膚,和數值本身扯不上什么關系。至于隨著戰令解鎖的道具,也并非是什么絕版限定,只要付出時間和肝度也一樣能夠擁有。
除了戰令之外,暗黑不朽依然有其他諸如月卡之類的付費點,但這些氪點并非簡單粗暴的提升數值,或者通過限定產出進行逼氪。 就像設計師Joe Grubb在采訪中所說的那樣: 游戲中不會讓玩家直接購買裝備或角色經驗,在暗黑不朽的世界中,想要獲得力量的最好途徑就是玩游戲。
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